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第十二章 幸福的纠结

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    (我明白了,这就是天意啊。)

    一枚大夏通宝被扔到空中,转了几个圈,落在他的掌心。

    “战士还是盗贼,选哪一个好呢?”

    直到返回了鲁纳村,潘龙依然在思考这个问题。

    要是可以的话,他其实想要说“我都要”。

    他的经验值已经满了,可以升级。

    这种生死搏杀的机会很难得,每一次都是一个巨大的促进。很多细小的问题,没有生死之战的刺|激,是不会让人刻骨铭心的。

    潘龙点点头,打开透明的角色面板,点下了职业选择。

    战士将来既可以转指挥系,也能转单挑系,当然转骑兵方向、射手方向、圣职者方向和施法方向也都是可以的——虽然没必要。

    战士、骑士、射手、盗贼、街头艺人、祭司、魔法师、学者。

    他倒也并不是不能借助这个游戏系统把自己培养成一个神箭手,就像老爹除了是铁掌高手之外,还能够是个快剑高手,两个身份南辕北辙。

    人在江湖飘,哪能不挨刀?血多一点,更能挨得住一点,或许在关键时刻就是生和死的区别。这未必是最佳选择,但肯定不会是错误的选择。

    只是,当潘龙在角色面板上轻轻按向“等级”旁边那个向上箭头的时候,却遇到了一个小困难。

    否决,否决。

    虽然随便哪一个都很好,反正都是血赚,但是……

    江湖高手都是从一次次战斗之中成长起来的,生死搏杀的成长效果尤其好。只是生死搏杀太凶险,不知道多少有才华资质好的年轻人,没来得及成长起来就死了。

    虽然一寸长一寸强,远攻胜于近战,但一个人的战斗方式最好能够跟他的战斗习惯配合起来。

    盗贼的转职方向是刺客和窃贼,刺客是纯攻击职业,潜行加背刺一套走起,除非重甲否则基本见一个秒一个。而窃贼移动更快,还能开锁和扒窃,许多珍贵道具和装备的获得,都离不开他们。

    回忆了这些职业的能力之后,潘龙首先想到的就是盗贼,盗贼可以进阶杀手,杀手还能再进阶刺客,最终进阶到刺客之王,那真是神出鬼没。要杀谁的话,敌人可能到死都不知道是怎么死的。

    比方说,如果再遇到刺客类的敌人,他就绝对不会再犯刚才的错误,手上拿着剑却让敌人有机会冲上来贴身。

    手捂胸口,咳嗽两声,潘龙又打开了角色面板。

    两套截然不同的战斗方法,就需要双倍的积累。

    潘龙笑了:“怪不得我之前的等级居然是0级,原来连初始职业都还没选呢。”

    但是不行,只能选一个。

    魔法和武艺其实是能够互补的,就算不以魔法为主要战斗方式,仅仅拿来辅助,都会产生1+1远远大于2的效果。

    潘龙说着说着,自己都笑了。

    按照系统日志,他火烧军营,得了50经验,杀死十二个弗瑞斯士兵,得了240经验(每人20),杀死唯一神教刺客和邪术士,干脆直接就都是100经验!

    或许,未来的九州第一骑士,就是他了……

    但只要没死,他就是赚到了。

    刚才那一战,他是亲身体会了刺客的厉害。自己的硬实力应该在那刺客之上,可之所以能活下来,关键却还是运气。要是自己有这个本事,神不知鬼不觉就把敌人给一刀捅了,那自然可以纵横四海,天下哪里不能去得!

    然后,魔法师、学者、祭司,这三个职业也可以略过。

    但是,选择战士职业的话,会有一系列增加生命值和防御力的技能。尤其是一定概率免疫任何攻击的被动技能“铁壁”和短时间内必定免疫任何攻击的主动技能“底力”,一想到就让人流口水。

    他并没有贸然决定,而是努力回忆起当初游戏时候的经验来。

    至于盗贼,这个职业的核心属性是反应,跟他也算搭调。

    刚才那两个敌人实力不凡,那刺客一对一都几乎杀掉他,就算不是40级以上的大师职业,也不会差多少。那邪术士虽然暴露踪迹之后几乎被他秒杀,但就凭一击能打掉他那么多的生命值,也知道绝对不会是弱者。

    虽然骑着马/飞马/飞龙/海龙……的时候,骑士真的是很厉害,尤其是如果有一匹稀有的高档坐骑,战斗力足以甩开别的职业半条街。但骑士下了坐骑就不行了,冲锋等一系列技能全都作废,实战中就是个只有基本技能的高属性菜逼战士,而且骑士在很多环境里面还会降低移动速度,尤其是室内关卡,完全只能拖后腿。

    扔硬币。

    这个系列的最终职业是“将军”、“豪杰”和“铁卫”,一个具有极大范围的支援... -->>
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