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第二十三章 所谓规则

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    从旁人的角度看,他并没有什么明显的变化,只是双眼中隐隐喷射出淡淡的毫芒,微不可察。但实际上杜兰德已经将洞察力提升到了极致。此时的他能够轻而易举地洞析级别低于自己的职业者的力量核心、能量分布、伤势弱点,并通过一些很容易被忽略的细节大致判断出对方的战斗技巧和经验。

    当然,例外并不是没有。

    杜兰德还需要在战斗中观察职业者的能量运行方式、发力方式、运动方式……等等,才能够藉此对位面规则有所了解。这毕竟是一种间接的研究方式,做起来远比听起来更加艰难。

    杜兰德对这些全无兴趣,他在第一时间支起身子,目不转睛地盯着场中的一共八名精灵。无数信息化为庞大的数据流入脑海,在一系列处理分析后,在杜兰德的脑海中化成具象。

    每一个位面都专属于自己的核心规则,这是区分位面与位面之间差异的唯一判断标准。核心规则对于位面,就好像灵魂对于生灵一样重要。以核心规则为基础,才衍生出位面晶壁、位面生态、生灵、还有一系列随之而生的衍生规则。无论是核心规则,还是衍生规则,只要搭上了“规则”一词,就不是普通人有资格碰触的领域了。普遍的共识是:只有位面神诋才有可能真实不虚地触碰到衍生规则,至于核心规则,恐怕在众神之中也没有多少存在可以接触。

    一名月精灵祭祀和两名月精灵猎手面对五名平均等级略低的夜精灵武士,这样的对阵组合似乎也很对其他观众的胃口,一时间普通观众席上欢呼如潮。至于其他包厢里的客人,虽然不知道反应如何,但从比平时多了一些的战前投注时间来看,他们应该对这一战同样很感兴趣。

    第一批上场的果然是杜兰德要求的月精灵对夜精灵的组合。

    规则无形无相,看不见摸不着,但一个位面的规则却会体现在诞生于位面的生灵和职业上。比如杜兰德目前所在的这个位面,有大量异族——野蛮人、泰坦、矮人、精灵、森林族,当然,还有人类。具体还能划分成雷霆泰坦、力泰坦、风暴矮人、火枪矮人、月精灵、夜精灵、太阳精灵等等……人类中则有各类战职者和法职者。毫不夸张的说,职业构成就是一个位面规则的某种具现。藉由研究职业,人们可以“间接”地对一个位面的规则有所了解。

    虚空衍生位面,位面孕育生灵并赋予职业——这是世界衍生的最基本也最常见的流程。每一个位面都是独一无二的,在浩瀚无垠的虚空中,绝对找不到两个完全一致的位面。据说某个强大的主位面中,曾有过一些狂人试图打破这一定律,尝试依着某一个位面为蓝本塑造一个一模一样的新位面,结果却反而证明了“两个位面不可完全一致”的正确性。

    这正是杜兰德五年来一直在做的事情。

    虽然杜兰德能够以自我封印的方式让位面压制降到最低,但这毕竟不是长久之计。事实证明位面对杜兰德的压制还在缓缓增强,如果什么都不做的话,谁知道以后会不会被压得连个普通人都不如?而且杜兰德其实是一个无比高傲的人,他也不愿意一辈子不明不白地被压迫着过活。

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